GX4000 - CPC+ > StepFive


Voici un petit essai concernant la conversion de StepFive pour CPC serie PLUS.

Il n'y a qu'une intro laissant apparaître mon vieux logo puis les pièces du jeu en sprites qui apparaissent de droite à gauche, s'arrêtent à des positions déterminées et se transforment en partie du logo jusqu'à ce que le logo soit totalement visible et ca boucle 

C'est fait en assembleur, rien n'est optimisé, les routines font 18km de long... Ce n'était qu'un test qui date de 2007...

Les screenshots








Amiga 500 > Demos | Winny Dotties

~ Winny Dotties ~
~~ 20 décembre 1992 ~~


Voici une petite demo, la première multi-part, mettant en scène le point (dot) d'où le nom Winny dotties. Chaque objet de la démo est représenté par des points, et tout bouge, remue, se déplace ...

Code :: Jackie (Aldebaran) - moi-même (Byron)
Graphs :: Idem
Musique :: 'Reiko' par Patrice (Sam du groupe Ozone)
Divers :: Pas de sortie, la demo est en boucle ...





Amiga 500 > Demos | Sonic

~ Sonic Demo ~
~~ 20 juin 1992 ~~


Après une longue pause, je ne sais plus pourquoi, nous voici de retour avec un nouveau nom de groupe et de nouveaux membres. Kryp devient Aldebaran, Teac devient Byron, Bov devient MRod et Longshot se greffe au groupe. Le nouveau groupe s'appelera desormais Wind Of Night ou W.O.N.
Pour cette demo, nous avons eu droit à LA question : "C'est pour quand le jeu ? ". Nous répondions simplement que nous l'avions faite pour le fun et que jamais il n'y aura de jeu. Voili voilou ;)

Code :: Jackie (Aldebaran) - moi-même (Byron)
Graphs :: (C) SEGA - refaits à la main par Philippe (mrod). Beau travail ;)
Musique :: 'Electrosonic' par Patrice (Sam du groupe Ozone)
Divers :: Retour au WB après le clique de la souris ...





Amiga 500 > Demos | SecondOne

~ Second One ~
~~ 1er Août 1989 ~~


Voici notre seconde demo. Nous avons, pour celle-ci eu l'aide de Cyril qui nous a fait une petite musique bien sympathique.

Cette simple demo se compose d'un logo laissant apparaïtre son reflet qui ondule, 4 vumètres verts matérialisant les 4 canaux, un scrolltext qui accélère, stoppe, passe en anglais après une pression sur le bouton gauche de la souris, 4 sprites qui rebondissent devant le scrolltext et un autre vumètre : une barre verticale par instruments.

Code :: Jackie (Kryp) - moi-même (Teac)
Graphs :: Idem
Musique :: 'song' par Cyril
Divers :: Retour au WB après l'appuie sur 'Maj Gauche' / 'Left Shift' ...





Amiga 500 > Demos | Batdemo

~ Batdemo ~
~~ 23 septembre 1989 ~~


Voici notre troisième demo : la Batdemo. La date de sortie de cette demo s'est faite 10 jours après la sortie du film.

Cette simple demo se décompose en 3 zones :
zone 1 :: un dual playfield avec un scrolltext (fonts de 64x64) en avant plan et en arrière plan un logo sur un grillage avec une petite déformation. S'ajoute à cela un petit fond étoilé.
zone 2 :: un logo en 32 couleurs avec de part et d'autre un vumètre représentant nos 2 pseudos.
zone 3 :: un autre dual playfield avec un fond et le personnage principal

Code :: Jackie (Kryp) - moi-même (Teac)
Graphs :: Idem
Perso Batman :: Venant du jeu du même nom
Logo Axis 3 :: Hugo
Musique :: 'song' par Cyril (merci pour tes musiques)
Divers :: Pas de sortie, la demo est en boucle ...





Mac PPC > Demos


Voici mes 2 petites demos oldschool faites en asm ppc avec Codewarrior sur Powermac 4400/200 :

- Balls,
- Noname.

Cliquer sur l'un des deux noms pour télécharger la démo. Attention, il vous faudra le décompresser avec Stuffit Expander.

Ces demos ont été testées sur un 4400/200, Ibook 600 MacOs 9.2.2.

J'essaierai de modifier le code pour faire quelques screenshots ;)

Coleco > Where is it ?

WHERE IS IT ? The Quest For The 10th Island

C'est un puzzle game programmé sur Colecovision en utilisant la librairie d'Amy Bienvenue. C'est aussi pour moi une totale découverte car en plus de la machine, j'ai appris le C.

Pour ce faire j'ai regardé sur internet qui est une mine d'informations et j'ai surtout été épaulé par Alek Maul, auteur de nombreux jeux sur Coleco entre autre. Je lui faisais part de mes progressions et Alek me conseillait.

Le jeu dans sa version initiale comportait les niveaux EASY - NORMAL et HARD. Comme il restait pas mal de place, Alek m'a suggéré d'ajouter une espèce de STORY MODE (Michel 'bfg' Louvet, m'a fait la même suggestion).

Je me suis donc lancé dans la conception du STORY MODE

Lors de mon passage à la PGR 2019, j'avais présenté WII? avec un logo dans lequel il y avait 2 'robots' qui représentaient les I de W.I.I? et l'idée de l'un pourchassant l'autre est arrivée. Voici donc l'histoire pour ce STORY MODE :

Poursuivi par l'impitoyable Drühl, un robot chasseur de prime intergalactique, Reko essaye d'envoyer un S.O.S tout en évitant les rayons de Drühl. Mais le vaisseau de Reko, à court d'énergie, doit se diriger vers la planète M33. Il est donc obligé de se poser sur l'Archipel de la Matrice 33.

Ce qu'il ne sait pas c'est que Drühl en est l'un des dirigeants. Cet archipel est composé de 9 iles qu'il devra traverser et pour quitter cette planète, il devra trouver la 10e ile. Mais où est-elle ?

Voilà en gros pour l'histoire.


La version actuelle de Where Is It ? comporte donc un Mode Arcade Easy, Normal, Hard, Mix et un Story Mode avec 10 niveaux de 10 stages, un challenge stage à la fin d'un niveau et une épreuve plus compliquée en guise de boss de fin et une surprise ;)
Des bugs ont été corrigés suite au portage sur MSX